《活力課堂2?》——游戲化教學活動設計
課程背景
你是否曾經遭遇:
自己滔滔不絕的演講,卻演變成了灌輸式培訓,極容易被場下的學員評判、挑剔與否定。
授課技巧和形式單一,很難有效調動學員的互動、參與與激情。
不知道該如何調到課堂氛圍,形成互動、體驗與啟發式的培訓效果
想要引導、促動與激發學員,卻苦于沒有太多先進與實用的技巧、工具與流程。
很難把課程中的知識點轉化為學員的學習點和領悟點。
該怎樣設計課,而非僅僅傳遞知識怎樣擺脫傳統的說教模式?
《活力課堂2—游戲化教學活動設計》給你答案,從課程的“開場——主體——結尾”全流程掌控課堂,以游戲化的形式,讓課堂帶來更幽默,非凡體驗。
課程收益:
1.理解促動型培訓課程的設計原理
2.撬動學員的內在學習動機
3.理解培訓師的新角色:從傳授到協助如何促進學習和轉變的發生?
4.運用“開—進—關”模型,創造“心流”的現場沉浸式學習氛圍
5.學會多達40個學習活動設計工具卡
6.現場改造屬于自己的經典促動型培訓課程,使你的課程脫胎換骨。
課程時間:2天(12h)
授課對象:
授課方式:
理論講授、案例分析、小組討論、經驗分享、實戰演練、游戲互動
課程模型:游戲化教學活動“開進關閉環模型”
課程大綱
一、游戲化教學的優勢
1.變被動學習為主動學習
2.變枯燥學習為趣味學習
3.變短時記憶為長效記憶
二、游戲化教學設計5原則
1.動好于靜
2.少好于多
3.圖好于文
4.變化好于不變
5.集體參與好于個體參與
三、游戲化教學活動設計的步驟:
導入:游戲化教學活動設計3個關鍵環節:開場——主體——結尾
第1部分:開場(開):3大類,共計12種游戲
開場原則:吸引注意、促進社交、關聯主題
1.吸引注意:你準備好了嗎?—各類開場破冰
2.促進社交:人際網絡—雞尾酒會
3.關聯主題:目標擔心—歡心派對—課程框架—導引地圖—課程規范—手印約定—引入課題—痛點站位
第2部分:主體(進):4大類,共計21種游戲
主題原則:勾興趣、講方法、練本領、查收獲
1.勾興趣(5種):案例串聯—問卷之間—辯論無常—我的感慨—小小活動
2.講方法(6種):Hello Interview—探索爆棚—探秘專家—故事圈—走動式回顧—視覺建模
3.練本領(5種):里外圈—精準點評—座位選擇—STAR/AR反饋—ORID
4.查收獲(5種):對眼分享—學習園地—紙團大戰—識別對錯—我是雕刻師
第3部分:結尾(關):3大類,共計9種游戲活動
結尾原則:串聯要點、激發行動、慶祝結束
1.串聯要點(3種):復習大串燒—搶答比賽—哲學家的回顧
2.激發行動(3種):Action Walk—奔跑吧,我的行動!—知行合一
3.慶祝結束(3種):我們是最棒的—卷畫卷—動態雕像(拍照)
公司核心業務包括旅行式團建、培訓式團建、主題式團建、策劃式團建、體育式團建、戶外式團建。起贏培訓不斷追求團建產品創新與服務超越,致力于打造成為中國最具影響力與創新力的團隊建設品牌。
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